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重生08,邪修创业 · 第377章 联手华尔街,做空诺基亚

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第377章 联手华尔街,做空诺基亚

作者:无醉春秋 ·本章字数:6,334 ·更新时间:

Phone旗舰以及三星、LG、HTC等旗舰产品,售价都要5000起步。子品牌则主打两三千价位,主打性价比,冲销量。等到后续国产供应链成熟了,还会推出千元机,进一步扩大市场份额。至于说山海系统要不要做成开源,给其他品牌使用?这一点王君山也想过。只能说,有利也有弊。一旦做成开源,优势是可以尽快地扩大市场份额,像Android一样野蛮发展,市场份额不断激增,终端数量不断增加。但缺点也很致命。做成开源就必定会导致碎片化严重!这也是安卓体验差的致命原因。什么是碎片化?或许很多人并不清楚。所谓碎片化,是指因为系统、手机厂商和型号的不同,导致大量的安卓手机在体验上差异巨大、互不兼容的现象。系统就像一个花园,本该统一浇水,统一施肥。苹果就是这么做的,当下的山海0S系统也是这么做的,都是自家品牌,统一思想,统一管理,统一方向。但安卓不同,每个园丁(手机厂商)都按自己想法来,非要按自己的节点去浇水、去施肥,最后花草长得参差不齐,安卓手机乱象丛生。这就会导致一系列很严重的问题。比如,I0S的新系统,都是统一推送,可以迅速升级。但安卓不同,哪怕安卓推出新版本,用户也没法立即升级,还得看手机厂商会不会进行适配,升级。这就导致安卓的新系统普及慢、功能不统一。很多品牌的老机型,一辈子都不更新。对开发者也不友好,应用质量也容易参差不齐。最简单的,开发一款i0S系统游戏,只用对苹果这一个品牌就行优化适配就行了。但开发安卓系统的游戏,需要针对不同品牌进行特殊优化适配。那工作量就大了,难度也高了。不管是游戏厂商还是软体厂商都做不到这一点。这就导致同样的软体,同意的游戏,在苹果手机上,比起安卓手机上流畅多了,甚至是完全不同的两个体验!这些碎片化的问题使得安卓手机哪怕拥有更高的配置,在体验上也十分拉胯,甚至不如两三年前的苹果手机。并且碎片化问题在八年内,甚至十年内,都几乎无解。也正是因此,前世的安卓在2019年之前,根本不是iPhone的对手,和i0S系统比起来差了太远了。最简单的,一部iPhone可以用五六年,甚至七八年都没有问题。但是2019年前的安卓手机,没有哪一款敢说用个五六年不卡,七八年不卡,这是不现实的。即便2021年的安卓手机,也都不敢说用个五六年不卡,七八年不卡。但是iPhone就可以。这就是系统的差距。实际上,即便是2019年的安卓10,甚至2020年的安卓11,都不敢说在流畅性上超过 i

—— 本章完 ——
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