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重生08,邪修创业 · 第200章 《Farm Ville》激进战略,微信国际

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第200章 《Farm Ville》激进战略,微信国际

作者:无醉春秋 ·本章字数:4,431 ·更新时间:

楚。靠著《Farm Ville》,Zynga 2009年,仅仅半年就赚了1亿多美金。明年总营收5.5亿美金,其中四亿多美金,都是靠著《Farm Ville》。没错,偷菜游戏,就是这么赚钱。国外,一年营收30亿人民币。国内少一点,也能营收20亿左右。现在《微信农场》的平均日营收,维持在500万-600万。一年就是20亿人民币。如果换了其他游戏开发商,这20亿,平台就能抽走14亿-16亿。最终落到手上也就4-6亿。看似很多,实际上寥寥无几。毕竟一年的研发成本,就要上千万。一亿月活的伺服器、宽带成本,一年也要两亿+。支撑上亿月活,需要的运维团队、客服团队,也是庞大规模,再加上支付渠道等其他成本,又要大几千万。全部算下来,总成本3亿+。4-6亿的营收,其他游戏开发商最终只剩下几千万-3亿。像是前世的《开心农场》,营收没有《微信农场》高,但被抽成的更狠。校内网前期抽60%,后来谈不妥独家代理,直接抽70%!4399、7k7k、开心网等渠道,也抽60%-80%。移动梦网等移动端渠道,SP运营商主导,层层分帐,也拿走了60%-80%。正是因此,《开心农场》虽然火。但五分钟科技公司,并没有赚到多少钱,很快就没落了。没办法,钱都被抽走了!但是首创游戏不同,走的是鹅厂路线。《微信农场》自家研发,自家维护,自家运营,自家平台上线!肉都烂在了锅里。所有利润都是未来科技的。而《Farm Ville》虽然上线脸书平台,却也因为脸书的野心,这几年免佣金,同样不抽成。说白了,《微信农场》和《Farm Ville》赚多少钱,扣掉研发维护成本,伺服器宽带等运营成本,营销成本,剩下的都是未来科技的利润!高的吓人。这也是王君山执意要做游戏平台的原因。只做游戏真不赚钱,做平台才赚!只有把微信游戏平台做大,才不会被层层剥削。并且还能赚其他游戏的抽佣!微信上亿的月活,不做平台进行变现,都是漾费。更主要的,这一块利益非常大,更是和QQ竞争的核心战场之一!像是QQ的游戏大厅,单是棋牌类游戏,就有上亿月活。一年给鹅厂带来七十多亿的流水,四十亿的营收,比《CF》、《地下城》赚的都多。没错,眼下《CF》和《DNF》等端游,加起来一年营收才20亿左右。而棋牌类营收高达40亿!没办法,《CF》和《DNF》的门槛比较高,用户反而少。而QQ大厅斗地主,扑克,麻将等棋牌类游戏门槛简单,月活反而高的吓人。尤其是那些退休大爷大妈,退休

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