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第661章 脚本小子模拟器
半小时后。山姆送来了几盘游戏。把黑客技术做成电子游戏这种事,其实在游戏圈并不算太新鲜。毕竟早年间从事游戏开发行业的人里,九成以上都是极客出身。他们本就是半拉黑客和半拉硬体工程师,自然对这些东西天然就有浓厚的兴趣。不过对于林纳斯这个从未对电子游戏提起过兴趣的家伙来说。这可就新鲜了。“原来还有这种游戏?”他拿起最顶上的一盘写着《hacker》的游戏软盘。这名字实在是太简单粗暴了,直接把黑客俩字儿印在了脸上。“不仅有,这玩意儿还是我们发行的呢。”林立新哈哈一笑。《hacker》的发行商是谁?是动视activision。不过那已经是1985年那会儿的事儿了。这款游戏就像它的名字那样,是一款正儿八经的黑客模拟器,而不是套皮的传统动作游戏。玩家要做的就是通过研究游戏里给出的线索和信息,通过终端输入命令,不断尝试骇入设备。这种设计不管是放在当初还是现在,都非常的惊艳,也算是黑客题材的鼻祖了。不过受限于时代背景,在当时8位机有限的机能上,的确也做不出太多花样。再往下翻,除了《hacker》自己的续作之外,便尽是些缝合了不同玩法的作品。就比如改编自《neuromancer》原着的crpg黑客游戏。“所以……我们需要在计算里再模拟出一个unix来。”林纳斯简单上手玩了一下两代《hacker》。怎么说呢,跟真正的黑客世界有很大的差距。但也的确算是一款挺有意思的游戏。不过按照他对林立新的理解,林立新想做的肯定不是这么简单的东西。“倒不用模拟出整个unix,我们只需要一个功能简单,看起来像那麽回事的虚拟环境就够了。”林立新摇摇头。《hacknet》高度参考了现实中的unix系统命令,不过做了很多简化。一个熟悉unix的用户,可以在上手后迅速找到自己的节奏。即便是纯萌新,也能在简化后的环境里迅速掌握基本的操作。做游戏嘛,不需要能唬的住所有人,只要能唬住大部分人就够了。“我想想看,咱们需要文件系统、进程管理、用户管理、网络、埠、程序以及终端。”本质上来说,他们是用程序做了个假的系统。看起来的指令输入,完全就是游戏自己匹配字符串去处理逻辑。网络连接也只是在本地的一组数据而已,根本不需要真正的通信和协议。在程序层面其实并没有特别难理解。甚至整个开发工作都不需要外人掺和。有林立新和林纳斯俩人就完全足够了。但当林纳斯将大致需要的东西都整理好后,这才发现了一个问题。怎么设计这个黑入的流程呢?“如果真的要按
—— 本章完 ——
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