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美利坚:游戏制作教父 · 第658章 巴别塔圣歌

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第658章 巴别塔圣歌

作者:哈娜欧菲手 ·本章字数:817 ·更新时间:

“你闭那门”“我去”“你开那门”“你去”……比尔跟一名npc不断交流着,通过有限的几个符号,竟然是合作完成了一道复杂的水闸谜题。当俩人终于是跨越了重重关卡的水沟,在终点前用比尔已经完全听得懂的语言告别时,那种奇妙的感受,真的让他有种莫名的成就感。谁能想到,仅仅是这么短的一个解谜小关卡,就能让他从无到有的掌握一门陌生的语言?好吧,说是掌握有点太嚣张了。他只是学会了几个基本的单词而已。至少现在他知道要怎么跟别人打招呼,怎么说开门关门了。游戏的每一小节都是类似的设计。用恰到好处的解谜,配合着新字符的出现,让玩家在思考过后便能迅速掌握。这种思考的强度并不低,但兴许是因为正反馈足够密集强烈的关系,并不会给人以疲惫的感觉。别看游戏的节奏很慢,正反馈的设计却格外密集。每当玩家认为自己已经想明白的时候,游戏便会适时地给出奖励的甜枣。就像是比尔面前出现的几幅壁画。虽然每一副画底下的标注都完全是陌生词汇,但因为有画的存在,理解起来反倒是非常容易。“庄稼被太阳晒死掉了”“人去拜神”“人和信徒”“人要去巴别塔找神”“有反派提着刀不让他们进,信徒怒了”五幅图看下来,迅速就能发现,所有描述人类相关的词汇,都有着同样的一个竖线似的结构。快速一推,一下子便能破译出整整四个字符。【人】【信徒】【战士】【神】其实整款游戏的内核归根结底也就是这么回事。但胜在设计得足够精妙,环环相扣。从《神秘岛》时期,甚至是更早的《zork》时期一路积攒到现在的项目经验,让这帮开发者在这种细节上的把控非常专业。难度循序渐进,从最基本的信徒语开始,每个种族都有自己独特的语言特征。整款游戏玩下来,非但没有重复的烦腻感,反倒是随着字符掌握得越来越多,那种醍醐灌顶的感觉也会跟着越来越强烈。五个民族互帮互助,团结一心,同舟共济。当语言的隔阂在玩家的努力下被彻底打破,这种全世界团结在一起的力量,甚至能比神明还要强大。即便那个最初的‘神明’,本就是因为语言的不同而造成的误导。

—— 本章完 ——
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