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神的模仿犯 · 第748章 唤醒规则

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第748章 唤醒规则

作者:青衫取醉 ·本章字数:2,196 ·更新时间:

段开始,‘淘汰类游戏’就是‘恶意模仿犯’的专属。这种游戏不限死亡率,可以放开手脚地大杀特杀,不仅能算计仇人,还能大批量赚取签证时间。而在进入第二阶段后,由于加入了‘竞标获得游戏设计资格’的设定,所以对模仿犯而言,签证时间的重要性进一步提升了。那些恶意模仿犯可以通过设计专属的淘汰类游戏大量获取签证时间,再用这些签证时间去竞标筛选类游戏、审判类游戏,或者攒够100万设计点杀的特殊游戏。所以,恶意模仿犯更像是进入了签证时间越赚越多的良性循环,善意模仿犯进入了‘没游戏也没签证时间’的恶性循环。游廊又巧妙地向善意模仿犯施压,诱骗他们转变自己的立场。‘信任卖场’之前,大概率就有不少善意模仿犯转变了立场。但真正能够入选的淘汰类游戏也就只有一个,他们并没有获得什么实质的好处,反而因此无法再得知后续的这条关于‘唤醒机制’的关键信息。这变成了极少数优秀的‘善意模仿犯’的特权。所以在这条消息的最后,游廊也特意提了一句:‘——这是对坚信的奖赏。’ 当然,还有一点值得注意:‘唤醒者’必须为‘被唤醒者’设置一条高难度目标,而一旦‘被唤醒者’没有完成,还是会死。完成的时限,是‘下一阶段游戏结束时’。也就是说,假设林思之在第二阶段的任何时间成功唤醒了一名玩家,那么这名玩家必须在第三阶段结束之前达成林思之设置的‘高难度目标’。至于高难度的详细判定标准,规则中并未明确给出。不过从现有信息猜测,设计出S级游戏、杀死大量玩家、杀死多名高价值玩家————应该都算。当然,具体能不能完成,那就是‘被唤醒者’自己的事了。因为规则中也写了,必须‘独立完成’。林思之轻轻敲打桌面,若有所思。“这样从机制上来说,善意模仿犯和恶意模仿犯总算是大体上公平了。“还好,这个条件比我想像中要宽容。“现在我可以勉强认可游廊的平衡机制不是在纯粹地拉偏架。“不过,想要救人的话还是要通过大量地杀人来达成。“这或许也会是一个陷阱?” 除开其他条件之外,最核心的条件是设计游戏杀死10名玩家,包括1名高价值玩家。这一条显然是不能打任何折扣的。而作为善意阵营的模仿犯,本就对杀死玩家这件事有抵触情绪。比如第一阶段时的卫引章就是典型代表,即便是被迫设计筛选类游戏,死亡率基本上也都会贴著底线设计。如果可以选择的话,肯定会更乐于设计分配类游戏。淘汰类不能做,审判类也比较排斥,所以综合来看,善意模仿犯的杀人数本就无法和恶意模仿犯相提并论。而在‘唤醒’关键人

—— 本章完 ——
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