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神的模仿犯 · 第685章 基础规则

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第685章 基础规则

作者:青衫取醉 ·本章字数:2,177 ·更新时间:

第685章 基础规则 卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:“我们没办法通过亲历者的讲述来获得当时游戏的第一手情报,只能通过游戏规则,以及查询到的游戏经历来进行大致的推断。“游戏的原型是常见的玩法‘21点’,只是做了很多的简化。“双方都是三名玩家参与,以3V3的形式进行最多30轮的游戏。“游戏本身使用一副没有大小王的扑克牌,其中2到10视为对应的点数,JQK视为10 点,而A则可以同时视为1点或11点,由玩家自己决定。“游戏中所有洗牌和发牌的操作都由机器来完成。“游戏中没有‘庄家’和‘闲家’的区别,每轮游戏,第一个发牌的玩家都会按照顺时针方向进行轮换。“每位玩家初始都会获得2张牌,一张明牌、一张暗牌(牌面朝下只有自己能看到) 0 “所有人都拿到牌之后,还是会按照这个顺序来依次进行‘要牌’或者‘停牌’的操作。“‘要牌’,就是从牌堆中再要一张牌。拿到的牌默认是暗牌,同样是只有自己可见。“游戏目标是让手中牌的点数之和不超过21点,但尽可能大。“如果觉得自己的总点数已经差不多了,就可以选择‘停牌’,也就是不再拿新的牌。“如果觉得自己的点数还很安全,那就可以一直选择‘要牌’。“但是,如果要牌导致自己手牌的总点数超过21点,就会‘爆牌’,此时会给出明确的系统提示。“‘爆牌’状态直接视为输,比所有点数都更小。“在场的六名玩家都‘停牌’之后,所有玩家开牌比大小。“点数最大的玩家,所在的一方被判定为获胜。” 卢秉钧稍微顿了顿,黄圣杰也得以找到机会问出一个简短的问题。“那也就是说,三个人里面有一个人点数最大,就可以确定赢下来了?其他两个人的点数是大是小,甚至全都爆牌,也根本就无所谓?” 卢秉钧点了点头:“是的,只要有一个人点数最大就算赢。“如果双方点数最大的玩家一样,那就再比点数第二大的玩家,还一样就比点数最小的玩家。“如果这样还是比不出输赢,比如,双方点数最大的玩家点数一样,而且其他玩家全都爆牌了,那就算平局,没有任何惩罚。“这些算是游戏的基础玩法,可以看成是极度简化版的‘21点’,没有黑杰克、保险、加倍之类的额外规则,所以很好理解。“但是在此基础上,有两点至关重要的衍生规则。“第一点,玩家每次‘要牌’,都必须进行一次‘悔罪’,也就是说出一条‘己方需要忏悔的秘密’。“当这名玩家‘悔罪’以后,对方的三名玩家要对忏悔的内容进行二选一的表态:‘ 震惊’或者‘无感’。“这个表态会默认进行违心判定,并在

—— 本章完 ——
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