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神的模仿犯 · 第318章 识别方案

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第318章 识别方案

作者:青衫取醉 ·本章字数:2,169 ·更新时间:

第318章 识别方案 蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。“从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得尽快把这方面的短板补上。” 其他玩家也都纷纷点头。这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。目前已经出现了不少‘故意隔断同社区玩家’的游戏,比如‘相亲游戏’、‘愚人游戏’、‘简单问答’。虽然在具体的隔断方式上有所不同,但目的是一样的。都是为了增加玩家的交流成本、提升游戏的难度。像这些游戏,如果同社区玩家不被分隔开,同时可以随时商量并采取团队策略的话,游戏的难度会大大降低,博弈的策略也会受到影响。而且,这种隔断会逐渐呈现出越来越严格的趋势。因为随著时间的推移,社区内玩家对彼此的了解逐渐增加,简单的隔断措施会越来越难产生效果。模仿犯们在设计游戏时,尤其是设计筛选类游戏时,往往是按照‘玩家互不相识’为前提进行设计的,一旦玩家之间变得亲疏有别,游戏的平衡性就会受到严重影响。所以,模仿犯肯定也会采取越来越严厉的分隔措施。卫引章继续说道:“我的想法主要有两个。“第一是针对‘愚人游戏’类似的‘蒙面机制’。“我们找一些常见的元素,比如‘数字’、‘颜色’、‘扑克牌’、‘棋子’、‘塔罗牌’、‘动物’、‘植物’、‘形状’等等,社区内的每个玩家,都分配一种。“这样一来,只要游戏中出现类似的元素,并与匿名身份挂钩,就可以产生一定的关联,从而进行初步的筛选。“第二是针对‘简单问答’类似的‘信息差机制’。“我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明确区分的内容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。” 汪勇新考虑片刻:“嗯·从游戏机制上来说,这么做确实会对之后的游戏有帮助。“但也会有相应的风险。“这套东西就相当于是我们社区内部的‘暗语’或者‘密码对照表’,万一社区内出现一名叛徒的话,这整套东西都会被泄露给其他的社区。“到时候可能会非常麻烦。“一方面,我们社区各个玩家的偏好、性格特点有可能会暴露,其他社区有可能利用这套规则反过来给我们设套:“另一方面,泄露之后我们想要改,是很麻烦的。因为之前那一套已经背熟了,而且大家的第一选择也符合直觉。修改之后需要重新背、重新记,也很可能和之前的版本搞混。” 李仁淑认真考虑了一下:“这种风险确实存在,但它毕竞是一种小概率事件O “我觉得还是不能因噎废食。” 蔡志远

—— 本章完 ——
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