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神的模仿犯 · 第681章 解决痛点

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第681章 解决痛点

作者:青衫取醉 ·本章字数:2,169 ·更新时间:

第681章 解决痛点 卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:“从这次游戏明确给出的‘框架规则’,以及我们事后的推测,大概可以确定‘扮演类游戏’的特征了。“这次的游戏质量很高,未来的扮演类游戏大概率都会以它为模板。“以下是我个人的一些看法,不一定全对,大家如果有什么看法的话,也可以纠正和补充。“扮演类游戏的核心是‘扮演’,也就是玩家必须严格遵照设定本上的内容来扮演特定的形象。“这里要注意,‘设定本’的具体设定实际上很宽泛,不同扮演类游戏的‘设定本’ 很可能有天壤之别。“这次的游戏,‘设定本’纯粹是作为误导项存在的。“但大家不要因此产生路径依赖,以为之后的扮演类游戏也都会用这种‘自由推演剧情’的方式来达成。“因为这样的诡计一旦被复盘,就失去了‘初见杀’的效果。“之后的模仿犯很可能会再反过来利用玩家的这种误区,真的在设定本上写下特定的人设和剧情信息。“但不管怎么说,设定本都很可能是直接关联游戏规则的关键窗口,一定要重视。“在扮演角色的过程中,玩家必须时刻把握好其中的度。“不能完全不做表演,因为那样会让观众出戏,他们就可以直接在‘落幕投票’中投出反对票,等于是没有完成游戏的基本目标。“但也不能完全入戏,必须时刻清楚地知道自己只是在扮演,还要跳出剧情框架去站在更高的视角思考游戏策略。否则就会像冯宇光一样,死得不明不白。“除此之外,这些扮演类游戏应该会直接与玩家的现实职业与知识背景挂钩,这一点有点像是审判游戏,但没有审判游戏那么严格。“所以,知识面更广、了解其他专业信息更多的玩家在游戏中会获得优势。“而这一结论很可能放在其他的‘扮演类游戏’中也是成立的。“我们社区的职业结构比较合理,在这方面应该还算是有些优势。“还有就是这游戏中的‘观众’危险程度和审判游戏差不太多,基本上没有生命危险,最大的情况是被夺走全部的签证时间。“如果社区内有强者进入游戏,弱者作为观众进入游戏也是一种不错的选择。就像‘分配类游戏’一样,可以起到‘帮扶弱者’和‘老带新’的作用。“当然,如果遇到像唐青那样的情况,就没办法了。” 众人纷纷点头,这样的分析也大致符合其他玩家的想法。“那么,关于这种新的游戏类型,大家还有什么别的想法吗?”卢秉钧问道。沈博文眉头紧皱,在复盘过程中她并没有频繁发表观点,但全程都听得很认真。“我倒是有一种想法,不知道对不对。“扮演游戏似乎解决了审判游戏不能重复多次审判玩家的痛点。” 众人都一时无言

—— 本章完 ——
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