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神的模仿犯 · 第67章 四条规则

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第67章 四条规则

作者:青衫取醉 ·本章字数:2,727 ·更新时间:

看到这行数据,林思之陷入了短暂的思考。“也就是说,设计这个游戏的模仿犯认为,即便是在游戏中聪明人比较多的情况下,也会有保底40%的死亡率。“而在参与游戏的玩家不太聪明的情况下,死亡率更是会高达70%。“从最开始就是按照这个数值去设计的吗?” 根据游戏类型的不同,游廊给出的策划书格式也会有细微的区别。比如‘血液扑克’这种分配类游戏,或者一般的审判类游戏,都不会要求模仿犯填写【预估死亡率】。但这次的游戏是一种新的类型:‘筛选类’,从游廊之前的描述来判断,通俗一点的意思就是淘汰。而且淘汰的目标同时包括了模仿犯和玩家。在筛选类游戏的策划书上,有个比较显著的特征,就是在第一页就有【预估死亡率】的填写项,并且还有备注:设计师需要写出自己认为可能出现的死亡率上下限。但没有写着“死亡率必须达到多少”之类的要求。也就是说,即便是以‘淘汰玩家’为目的,具体要淘汰多少,也仍旧是由设计游戏的模仿犯来决定的。40名玩家,如果淘汰70%,那就是会死28个人。林思之不由得微微皱眉。“这死亡率未免也太高了,这到底是‘筛选’,还是‘割草’?” 继续往下看。策划书上按照既定格式,密密麻麻地写了大量规则,各种所需道具也都写得清清楚楚。林思之将手中缺页的策划书从头到尾仔细浏览一遍,大致确定了游戏的内容。‘相亲游戏’将从6个社区中选出40名玩家参加,男女各20名。每个社区签证时间最少的三名玩家,将强制参加。此外,也可以通过自由报名的方式参加,每个社区限定总人数4~8名,且必须确保男女比例为1:1。游戏将持续进行8小时。男女玩家之间有着不同的收益规则:男玩家在离开游戏时,将无差别获得3万分钟签证时间作为奖励;女玩家在游戏中,每小时将随机扣除少量签证时间(5分钟以内),且游戏结束时没有3万分钟签证时间的奖励。游戏正式开始后,将按照‘10分钟休息-10分钟会面’的模式交替进行,也就是8小时内,每位玩家将进行24场会面。在全程8小时的游戏中,玩家除了进入会见室与其他玩家会面之外,只能在自己的休息室中活动,且无法通过任何方式与其他玩家进行交流。会面时,将随机抽取不同社区的玩家进行匹配,抽取到异性玩家的概率为‘75%’。玩家每小时将获得1个‘点赞’和1个‘点踩’,可以在会面时投给对方,以表达自己的态度。在游戏的最后一次会面将进行‘终选表决’,如果会面双方为异性,且互相给对方点赞,那么两人在离开游戏时,都将额外获得3万分

—— 本章完 ——
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