第366章 购买游戏经过
第366章 购买游戏经过 卫引章继续解释:“解决‘筹码通货膨胀’,归根结底就是找到一个合适的消耗渠道。“但是消耗筹码必然会引发玩家的反抗和不满,他们会想方设法对抗这种消耗筹码的机制。“比如,有些模仿犯能意识到‘交易税’就是消耗渠道,所以把交易税设定得较高。但这样一来,玩家也会想方设法地避开交易税。“所以,更高明的办法是设计其他的消耗渠道。“比如‘装备锻造’所采用的方式,就是利用玩家转换卡牌的需求,让玩家在锻造过程中持续消耗筹码,而且随著游戏的持续进行,玩家需要锻造的次数越来越多,消耗的筹码也会大幅提升。“这样就可以确保整个房间的物价稳定。“我给‘值得等待’设置的交易税是10%,这个税率乍一看是很有竞争力的,因为大多数0抽水的房间都要把交易税设置到30%以上才能确保收益。“玩家看到10%这个数字,就会倾向于直接进来玩。“筹码虽然会有时间限制,但只要交易一次就能刷新时间,所以这是可以规避的,只是稍微麻烦一些。“而‘值得等待’的规则简单、收益稳定,总会有玩家愿意接受这种不便。“但实际上,这个房间的交易税远比10%要高,因为游戏一共有3小时,玩家获取筹码之后15分钟之内就得进行一次交易。“而这种交易,本身伴随著签证时间和道具的交换,所以对于那些不太敏锐的玩家来说,并没有特别明确的感知。“筹码被消耗掉一部分之后,房间的筹码价值始终保持稳定,又可以吸引更多玩家进入房间。“而更多的玩家就意味著更多的商品、更多的交易行为。“即便‘值得等待’和‘装备锻造’这样的游戏发生了撞车,也仍旧会有固定的玩家为了延长筹码的时间而使用‘拍卖终端’进行交易,所以不至于被窃取所有的收益。” 卫引章稍微顿了顿,看向秦瑶:“我是发现秦瑶所在的房间,刚好大部分都是类似于‘象棋残局’这样零和博弈甚至负和博弈的游戏,又刚好有‘值得等待’,所以就给她发了一条建议。“告诉她,全程在‘值得等待’进行游戏就可以了。“至于其他的大厅…… “虽然我能看出‘装备锻造’和‘拍卖大亨’是明显处于第六层的游戏,也能大概看出模仿犯的意图,但问题在于我不确定大厅中的具体形势,也不确定一直玩这两个游戏能否确保安全。“所以考虑之后,还是选择了更稳妥的方案。” 同样是提供建议,卫引章提供建议的思路和林思之是不一样的。如果是林思之提供建议的话,他可能会根据玩家的性格和游戏规则来推演未来可能的局势,并提供更具有针对性的建议。但很显然,卫引章对自
—— 本章完 ——
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