第694章 罪行的弹药
一种特定的攻击行为:既可以让自己多一张牌,又可以影响对方的点数。按照表态的相应点数变化规则,其实可以简单地将表态分为两类,也就是‘无感/违心震惊’、‘震惊/违心无感’。因为当玩家的真实反应是‘无感’时,可以主动去选择‘违心震惊’,反之也是一样。一个‘无感’的罪行只是让对方±4点,而初始两张牌的平均点数是14点左右,+4点反而让对方不需要额外要牌就能得到较大的点数。等于是反过来帮了对方。而如果是‘震惊’的话,不管对方选择‘震惊’或是‘违心无感’,输掉的可能性都会大大提升。因为初始14点的话,选择增加12点会直接爆牌。而选择扣减12点的话,即便之后通过额外拿牌拿到21点,也会变成9点。所以从具体的点数变化情况来看,想要尽可能提升赢面,就一定要说出一个让对方玩家感到震惊的罪行。而罪行可以视作弹药,先用尽的一方必输无疑。。
—— 本章完 ——
喜欢本书?返回书籍详情,加入书架第一时间接收更新提醒