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神的模仿犯 · 第472章 链式循环与跳链

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第472章 链式循环与跳链

作者:青衫取醉 ·本章字数:2,109 ·更新时间:

题。在之前她已经说过,只要林思之赢下这局游戏,她就认可这是100%的实力,不掺杂任何运气的成分。但很显然,也正是因为这个原因,才让她更加难以接受这个结果。林思之并没有什么情绪上的波动,有些无所谓地说道:“如果你想知道的话,我可以告诉你具体的策略。“不过你得认真听,因为时间不多了,我会讲得很快。” 韩梦莹默默地抬头,等待著林思之的解释。按理说,向对方解释游戏策略并不像是林思之的风格,之前在‘财阀国度’中,林思之就没有为韩梦莹解答问题。但这次的情况,似乎有所不同。…… 林思之解释道:“这件事情,还是要从‘↑恶魔’和‘↓皇帝’的对局开始说起。“我所执行的和‘↑恶魔’是同样的策略。“‘跳链’。“也就是主动从数字的链条中跳出去。” 在之前的对局中,‘↑恶魔’最开始选择了15这个数字,但在第一次尝试时,却刻意避开了15号木盒‘恶魔’,根本没有打开。这一点,所有看完这场对局的玩家都记得很清楚,但大多数玩家都没有看懂。林思之继续说道:“‘数字囚犯’这个游戏的有趣之处在于,当‘窃贼’真正搞清楚‘100囚徒问题’和‘链式策略’之后,与‘贤者’的博弈才算是真正开始。“因为原版的‘100囚徒问题’,是以‘随机放置数字纸条’为前提进行计算的。“囚徒们的策略,也就是‘链式循环策略’之所以能够生效,完全是建立在‘随机’的基础上。“但只要典狱长主动预判囚徒们的策略,并人为地改变这些数字纸条的放置方式,情况就会变得完全不同。“通过特定的方式,甚至可以达到让‘链式策略’必定失败的效果。“这个策略很简单,就是刻意地制造一个或者多个‘大于特定次数’的链式循环,也就是‘邪恶典狱长问题’。“‘邪恶典狱长’在知道囚徒要采用‘链式循环’策略之后,只要特意地将这些数字的循环次数超过50次,那么所有的囚徒执行这个策略就只有死路一条,反而还不如随机寻找。“比如,1号盒子中的数字是3,3号盒子中的数字是7,7号盒子的数字是12……这个循环一直进行下去,直到第51次时,数字才最终回到1。“这样的话,所有执行‘链式循环’策略的囚犯,都只能在第51次时找到自己数字的纸条,而他们都只有50次机会。“也就是说,他们必死无疑。“而在这场游戏中,只要邪恶典狱长故意把木盒中的数字链做成7个以上,那么‘窃贼’在执行‘链式循环策略’时,就是必败的。“‘↑恶魔’想到了这一层。” 林思之稍微顿了顿,继续说道:“从表面上来看,‘↑恶魔’选了15这

—— 本章完 ——
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