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进化乐园,您就是天灾? · 第339章 世界之外,诸天暗面

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第339章 世界之外,诸天暗面

作者:喵花生 ·本章字数:4,151 ·更新时间:

二分之一”,是“不应存在者:诸天暗面·最终深渊”!孟弈讳莫如深。稍稍兴起“诸天暗面·最终深渊”的想法,就感觉自己仿佛被什么庞然大物注视到了一样。人类在注视深渊的时候,深渊也在凝视着观察者。避无可避!躲无可躲!有正必有负,有光必有影,深渊的窥视无处不在!“好强,强大的难以想象。” “不应存在者”到底有多强?今天,孟弈稍稍窥视到了一点自我认知中的毛皮。“原初世界观”是“时空之海”上的漂浮岛屿。所有11阶、12阶、13阶、14阶、15阶“原初世界观”“衍生世界观”“大佬试验场”加起来,依旧小于诸天万界的整体!而诸天万界的整体一分为二,其中一份指向“不应存在者:二分之一”!有了50%,成为100%很难吗?不难。某种意义上来说,“诸天暗面·最终深渊”就是诸天万界的一种理解与诠释。…… 孟弈剥离刚才的想法,创造出了一枚“禁忌资讯结晶”,将这枚新鲜出炉的“禁忌”丢入“命运星盘”。他被“诸天暗面”窥视的感觉消失了。但他很清楚,无论想与不想,“诸天暗面”始终都在,这就是“不应存在者”的基础体现!“原初……” 孟弈剖析得自“原初战锤世界观”的“原初特性”。“不难,境界到了,一通百通才是正解。” “世界观”=海上浮岛,而浮岛肯定会跟别的浮岛发生交互现象。为了方便理解,孟弈把这种现象,定义成人类与自然规律的关系。绝大多数“原初世界观”没有自我意识,除非世界观成精这种极个别的特例情况。这就导致“原初世界观”在加入互相影响的循环后,无法做到主动屏蔽这种关系。孟弈在小概率偶然事件“自然穿越”前的家乡,就存在与“原初战锤世界观”的信息交互。在他前世的老家,“原初战锤世界观”的资讯信息,是以游戏形式出现的产物。游戏名:《战锤40K》,源自英格兰游戏公司“游戏工坊”制作发行的系列类桌面战旗游戏。该游戏初始版规则设定于1987年发行。直至孟弈穿越的2024年,该游戏已更新到第十版规则设定。信息交互是片面的、不全面的。“原初战锤世界观”上层区域“命运之网”的些许‘剧情命运’,被接收方当做‘灵感来源’,以“泰拉帝国”为主视角做成了太空歌剧游戏。只要不屏蔽信息交互现象,越来越多的资讯会导致“游戏版本更新”“番剧第二季”“小说第二部”的事情发生。信息交互也是不稳定的、不连贯的。“系统之主”还没成就“15阶·真无限”。导致信息交互现象时灵时不灵,接收方不一定能接收到后续发送的资讯。小说烂尾太监,番剧漫画停更,电影

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