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第213章 我们才是世界第一好
第221章 你可能血赚,但我永远不亏 植物!僵尸!子供向!钢链手指的成员们是有点懵逼的。因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!植物和僵尸?子供向和僵尸?或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!“呃……这……嗯……” 佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:“所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?” “是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?” 啊?疑问?你居然问我们有没有疑问?我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!这游戏简直处处充满了槽点好吧!先说画风!如今的塔防游戏画风,不外乎两种!要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。咱这算哪一种?炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。萌系?这也不萌啊。除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!滑稽的卡通风。身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。而且!就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。可你这玩法也有点奇怪了吧?一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。也就是说!僵尸是可以吃掉植物的!怪物干掉防御塔?!大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!这游戏……真的行吗?听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。老顾这花活会不会搞太大了?这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。不过转念又一想!无所谓啊!反正这只是个主项目游戏而已!赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。又有什么可担忧的呢?想到这!沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!” 闻言。钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。对啊!这可是Sam总监亲自拟定的项目。他们怎么本末倒置了。以往像
—— 本章完 ——
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