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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 · 第110章 鬼才,捡到宝了

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第110章 鬼才,捡到宝了

作者:布洛芬战士 ·本章字数:5,278 ·更新时间:

。” 接着又柔声对大江说道:“那个……师兄,我这边有个不太懂的问题,你看你有时间吗……” 顾晟鸡皮疙瘩都起来了!赶紧一蹬大江屁股底下的转椅。走你!“哎?哎哎?” 大江一声惊呼,开着椅子骨碌碌飞走了。顾晟微笑摆手。躲我远点,你们师兄妹赶紧上一边儿起腻去吧。这边。才踹走了大江,陆边又来了。“老顾,不多耽误你时间,两个问题。” “讲。” “第一件事,【因果】这一关的设定真牛逼,我来吹一下。” “然后?” “第二件事,我跟开朗他妈的研究了两个钟头,也没想到怎么做才能做到无缝切换。” “……” 顾晟知道,陆边所说的是游戏进入到中期时,主角拿到时空穿梭新装备那一关。在这个充满了创意的关卡中,主角将会掌握时间穿梭能力。通过同一场景中不同时间线的切换,规避战斗,并解谜通关。这一关设计的非常精巧,令人耳目一新。可众所周知!每一个游戏在切地图的时候,都会经历图形加载过程,这是不可避免的。而如此频繁的地图切换,势必会增加游戏画面渲染负荷,导致图形质量下降,甚至导致画面撕裂。陆边知道,这一关如果想要达成惊艳的效果,就必须要保证玩家在切换时间线之后的画面完美。“艺游x2的性能还没有那么牛逼,达不到抽帧级别的渲染速度,” 陆边说道:“这么疯狂切地图,不可避免会造成图形加载不及时,我们能做到的最大程度,就是保证画面不撕裂,” “你有啥好办法没?” 顾晟想了想:“切地图导致图形加载不及时,那我们不切地图不就行了?” “啊?” 陆边直接呆了:“哥,你知道自己在说什么吗?” 这关的主题就是在两个关卡地图之中反复横跳,你说我们不切地图?不切地图我们咋搞,难不成真让玩家时间穿梭啊?有那技术咱还做个锤子的游戏啊?见陆边没领会,顾晟抽出一支烟,塞进陆边嘴里,又给他点上:“想想我们是怎么对摄像头的?” 摄像头?陆边不懂顾晟什么意思。为了避免加班被抓,他们就调高了摄像头视角啊?这样一来,摄像头就拍不到他们的人脸识别了。可这跟场景切…… 等会?!“卧槽!” 陆边好像突然明白了顾晟的意思:“Z轴???” 顾晟耸肩:“高端的优化方式,往往以最朴素的方式呈现。” “牛逼啊卧槽!牛逼!”陆边连声惊呼!他完全明白了顾晟的解决方案—— 正如顾晟所说,既然两个地图之间的切换需要渲染时间,那么,我们就把原本的两张地图做到一起。将“过去”和“现在”两个场景分为上下层,共同放置于一张地图中,就像是一幢二层小楼一样。之后,再通过移动主视

—— 本章完 ——
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