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第108章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿
言以对。因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!原本!顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。但至少它有。有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!要想做多人,两个办法—— 要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。很显然!这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。于是乎!顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的—— 缺斤少两。一个护航大作!仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。其实原本,这件事也好解决。降价呗,把价格打下去。一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。可问题是,护航大作又不能随便降价!198-568是行业内部的默认标准。可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。如此一来!“尴尬的情况就发生了。” 顾晟耸肩。沈妙妙比划出大拇指:“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。” 哇哦!因缺思厅!沈妙妙差点笑出声来。你是会赚钱的!别人家的游戏是怎样的?完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!我们家的游戏是什么样的?让玩家花两百块钱看场电影。一次性。可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就
—— 本章完 ——
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