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超魔术士:开局魔网又崩了 · 第58章 什么玩意儿

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第58章 什么玩意儿

作者:幼稚的空想家 ·本章字数:2,671 ·更新时间:

么底牌呢,万一煮熟的鸭子飞了,他今晚怕是睡不着。好在结果还不错,对方身上没有对抗法术伤害的魔法物品,一发怼脸的灼热射线就将其重伤。职业者之间的战斗就是这样,只要不是追逃,几乎不存在大战几十分钟的情况,几十秒就可能分出生死。因为大家都是脆皮,缺乏容错,差一点就是差很多。幸亏他有迷踪步和超魔法,否则很难摆脱刺客的近距离追杀,那时主动权就不在他手里了。补充:1.伤害类型 强酸:腐蚀性液体,消化酶 钝击:钝器,压紧,坠落 寒冷:冰水,寒风 火焰:烈焰,难以忍受的高温 力场:纯粹的魔法能量 闪电:高压电 黯蚀:窃取生命的能量 穿刺:獠牙,刺穿 毒素:毒性气体,蛇毒 心灵:摧毁心灵的能量 光耀:神圣能量,炽热的辐射 挥砍:爪子,切割用具 雷鸣:足以形成冲击波的响声 2.魔法与科学 在讨论攻击伤害的时候,总会遇到魔法与科学的辩证。比如现实中重击后脑、脖颈或心脏等要害,几乎是必死的。但DND有职业者和魔法,有神奇的法术、专长和各种魔法物品,不能完全把现实逻辑带入进来。比如三环法术回生术,5级施法者(牧师、德鲁伊、圣武士、游侠等)就能掌握,将一个刚死生物以1点生命值复生,但不能恢复失去的身体部位。它的原理是什么?应该是“恢复致命损伤,激活生命灵光”,只是达不到断肢重生的地步。还有四环法术防死结界,获取渠道众多:牧师、圣武士、术士(符文、月术)、魔契师、奇械师……,当目标的生命值首次降至0时,该目标的生命值改为降至1。这个更难理解(毕竟我只是术士),看样子只防护过量(致死、即死)伤害,但不改变重伤,看似鸡肋,但死和活不是一个概念。(本章完)

—— 本章完 ——
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