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你这宝可梦合不合法啊? · 第1039章 脚踏实地的宝可梦

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第1039章 脚踏实地的宝可梦

作者:渊渟岳峙QAQ ·本章字数:2,130 ·更新时间:

梦,在对战中更容易吸引对方的注意。同等条件下,使对手攻击耿鬼几率略大于攻击同阵营的其他宝可梦。对方宝可梦的攻击耿鬼时,命中率微小的上升。)影舞者(耿鬼本身就是阴影的化身,它可以将自己的身躯降维,变成某个物品影子。影子的形态可以和主体物相同,也可以保持耿鬼自身的形象。在影子状态的耿鬼无法使用攻击招式,但变化招式的使用不受影响。)后期专家(耿鬼的资质等级会随着等级提升缓慢提升。当该宝可成长到七十五级时,会自动突破天王级的天赋等级,获得冠军级的天赋等级。)招式:定身法(遗传)、浊雾(遗传)、惊吓(遗传)、清除之烟(遗穿)、击掌奇袭、奇异之光,舌舔……培育方向:……”当鬼斯一族进化到最终形态耿鬼,它们本身虚无的状态就会彻底结束,耿鬼将会获得一个具有实体的身躯。这对于耿鬼来说当然是好事,有了实体就能更好的感受整个世界,和任何东西产生触之可及的交互感。但对于对战来说,或许有了实体的幽灵系宝可梦就会失去神出鬼没的战术价值。虽然耿鬼在必要的时候也能穿墙而过,也算是保持了一定的幽灵系的特征,但最明显的地方在于,这家伙平时的状态是脚踏实地了,而不是像前两个状态一样飘在空中。因此耿鬼的特性也从“漂浮”变为了“诅咒之躯”。同样也意味着,这家伙之前能免疫地面系攻击的抗性,已经不复存在了。这里面甚至还牵扯了一桩宝可梦界的公案。因为在某个游戏世代以前,耿鬼的特性一直是延续着鬼斯一族的“漂浮”,这也让耿鬼可以无视在属性上对其有两被克制的地面系招式,在对战场上占据了一定的优势。特性这种东西,还得看和宝可梦的适配性。比如耿鬼有了“漂浮”那简直是如虎添翼,但烈咬陆鲨这玩意儿,好不容易获得一个其他形态不减速度的超级进化,你给它一个“漂浮”特性干什么?有啥用啊?或许也是因为“漂浮”耿鬼在对战场上太过强势,后续的世代就更改了耿鬼的特性,就变成了“诅咒之躯”。然而陆轰的前世宝可梦设计师一个小小的变动,放在这个有宝可梦的世界里,那就是世界观的一次重新塑造。被重塑后的世界,那耿鬼的特性自然是“诅咒之躯”,耿鬼也因此获得了半实体的状态,成了脚踏实地的宝可梦。那么之前就存在的“漂浮”特性的耿鬼呢?总不能因为设定的突然改变,就全部被抹杀,或者一夜之间特性全变吧?原本今天能飘起来,睡一觉起来飘不了了,这比闹鬼可可怕多了。所以这个世界上其实是有“漂浮”的耿鬼的。只不过这些耿鬼的年龄普遍都要往四位数上跑了。当然,偶尔也会刷新一

—— 本章完 ——
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