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哥布林重度依赖 · 第633章 战功兑换与莫名热流

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第633章 战功兑换与莫名热流

作者:絮理 ·本章字数:4,290 ·更新时间:

由类似于血铸堡主体材料的坚固岩石所垒建而成,但显然没有经历过传说中与境外蛮族的那一场场战斗,使得这些石砖并不散发血红光泽,只是最常见的褐黑色。门面很宽,能看到有形形色色的冒险者于其间来往,门口立著的招牌上画著副“直剑穿过书卷”的图案,下面用标准而清晰的通用语写著几个字符:一“血铸堡战功兑换处”。当然是最近这几个月才新建立的机构。为了能够让这些被吸引过来的冒险者成为真正的助力,血铸堡方面可谓下足了功夫。特意为冒险者所建立,各种规则秩序都明显放宽的“外营”区域,以及随之搭配的大量配套设施,只是一方面。清楚地知晓,“利益”是冒险者们的唯一驱动力。以在最大程度上发挥这些混乱之源的力量为自的,血铸堡的高层既偷懒,又无比明智地,临时将冒险者协会的那一套,给完整地搬了过来。将原本需要无数士兵以生命为代价才能够勉强解决的危险魔物,变作了接待员手上的一张张悬赏。只要能够将完成这些任务目标并带回凭证,就能够在军功处兑换与之难度相对应的战功。而战功,则能够用来兑换成金币或者装备道具。几乎就是把冒险者协会的那套体系给换了种说法。当然不是全盘照抄,血铸堡方面还是根据实际情况,做了许多灵活调整。毕竟从核心本质的角度出发,两者便完全不同。冒险者协会方面,其在绝大部分时候,只是充作一个发布、接取任务的平台,赚取一些中介费,维持行业秩序,并没有那么强的目的性。本身商业属性更多一些,也更加自由。血铸堡却截然不同。其本就是王国边境的军事要塞,属于瑟维亚王国官方。士兵和军官们驻扎在这里,就是为了守护边境的安全。而血铸堡仿若所发布的任务,也都是出于此。且因为本身军事需求,在实际发布、接取任务的过程中,也稍微带著些绝大部分冒险者都能够忍受的强制性。另外,在积分————或者说战功兑换层面上,血铸堡方面根据当地的实际情况做了大量的修改。非常现实的是,相比起冒险者协会这般庞然大物,血铸堡连瑟维亚官方的支援都争取不到,自身也只是军事机构,哪怕已然通过最近因为冒险者聚集而随之飙升的税收收拢了大量金币,但想要单凭如此便支撑起这般数量的冒险者,依旧是杯水车薪。因此,虽然在兑换金币方面并没有做什么明面上的限制,但实际血铸堡却通过主动降价、宣传营销等多种方式,鼓励冒险者们将战功花在兑换诸如战技、装备和道具之上。效果方面也还算不错。毕竟边境这边在一场场战斗中积累了这么多年,还有著瑟维亚官方的背景,不仅各种高级装备几乎堆满仓库,连

—— 本章完 ——
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