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哥布林重度依赖 · 第628章 叠甲象

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第628章 叠甲象

作者:絮理 ·本章字数:4,089 ·更新时间:

第628章 叠甲象 眼下,距离夏南一行人离开山谷,又过去了几天时间。与最终目的地“血铸堡”的间距已是不远,连带著路途中间的丘陵密林当中,也偶尔能发现智慧生物活动过的痕迹。因为野蛮人弗冈的建议,这些天除了赶路和用于维持状态的日常训练,夏南将自己的很大一部分精力都放在了研发战技方面。至于如今得到的结果———— 只能说,并没有弗冈那天说起来时那么简单,比夏南此前所想像的还要困难得多。毕竟自己也不是那种通过简单观察野兽捕食,亦或者通过些诸如枝叶摇摆,涟漪扩散这样的自然现象,就能够莫名其妙领悟顶级战技的绝世天才。来自前世所养成的理性思维,让夏南本能地通过一种更具计划性而相对科学的方式,去研发战技。首先,最关键的,是确定方向。关于自研战技的品质等级方面,向来对自身能力有自知之明的夏南,当然不奢望自己能够开发出来类似【引力掌控】、【余烬残响】这种品级的战技。朝这方面努力,完全不现实。在他看来,哪怕战技最后的实际品质等级,能够达到【牙狩】的程度,都已经是不能再好的最完美情况了。实际现实,如果能够同时满足自己此前所需求的两到三个条件,品质等级有个【旋斩】的程度,夏南就已经非常满足。而也只有在明确了这一点之后,才能继续往下推进到有关研发战技的类型方面。这里的限制条件,是不能够和自己眼下所掌握的功能类战技重合。类似【重潮】、【引力蚀刻】这样的附伤类其实还好,就算自己再研究出来一项类似的战技,也能够实现叠加使用,不会漾费。真正需要规避的,是【牙狩】这般已经在自己的战斗体系中占据了绝对核心地位的位移类战技。如果自己最后研发的战技也是相同类型,两者是否会发生冲突不说,对于如今已然成型的战斗体系也会造成相当大的影响,漾费时间精力。眼下夏南对于自己这项自研战技的想法,是一门防御或者进攻类型的战技。前者能够结合自己所拥有的蛇鳞臂盾,并进一步提高自己战斗能力的全面性,加深容错率;后者则可以丰富自己的进攻手段,让他在平日战斗时,除了【旋斩】外还能够拥有额外的选择。另外,附伤类和状态类战技,也在能够考虑的范围内。关于这项自研战技,夏南的计划可以说是准备得非常充分。但落到实际层面,却又显得困难重重。说的难听一点,他甚至连应该怎么开始,都一头雾水。战技究竟是如何形成的?如果只是简单某个挥剑的固定套路,它又凭什么能被赋予熟练度体系,并最终在精通时莫名给予使用者身体属性乃至专长的奖励?想要研发一项战技,是需要自己

—— 本章完 ——
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