第488章泛舟夜游下
,并且有时间限制,拥有多少点邪力,就可保留多少天,起始时间为获得第一点邪力的下一天,直到拥有的邪力小于保留天数之时,立即清零剩余的邪力,进入下一轮,只有处于邪性之时方可发动。效果五:邪神之舞,当效果四获得的邪力达到3点或者3点以上之时方可发动。邪神之舞(伪),暂时消耗自身武力值1点,以3点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于3点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1点,则立即生效,若是2点,则有二分之一的概率生效,若是3点,则有三分之一的概率生效。邪神之舞,消耗自身武力值3点,以6点邪力为引,可使敌方发动的随机一次不大于6点的武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~2点,则立即生效,若是3~4点,则有二分之一的概率生效,若是5~6点,则有三分之一的概率生效。真61邪神之舞,消耗自身武力值5点,以9点邪力为引,可使敌方发动的随机一次武力增幅效果发生逆乱,使之反向发动,若是该武力增幅效果为1~3点,则立即生效,若是4~6点,则有二分之一的概率生效,若是6点以上,则有三分之一的概率生效,注:面对基础武力大于自己或者拥有万法类相关效果的对手之时,当该效果成功生效后,自身所消耗的那一部分武力值将给予对方一定的额外加成,对方基础武力每比自己高1点,对方武力额外+1,对方拥有不完全万法效果或者另类不完全万法效果,对方武力额外+1,对方拥有完全万法效果或者另类完全万法效果,对方武力额外+2,额外武力值不可大于消耗武力值。面对基础武力小于自己或者拥有不完全乃至没有万法类相关效果的对手之时,当该效果发动失败后,自身所消耗的那一部分武力与邪力将给予自己一定的额外回复,自身基础武力每比对方高1点,自身武力额外+1,对方拥有不完全万法效果或者另类不完全万法效果,自身武力额外+2,对方没有任何万法类相关效果,自身武力额外+4,额外武力值不可大于消耗武力与邪力之和的一半。” 邪神,这便是四方群煞榜第二名的质量。作为当世最强大的几人之一,他有着足以让他睥睨天下的力量。作为西戎武将之首,他更加有着横压一切的力量。“叮,德赛斯邪神技能效果一发动,圣之洗礼,当自身圣性处于上风之时方可发动,发动后,自身武力+3,当前连续三次发动,武力+3,+3,+3,基础武力109,血矛+1,冥炎驹+1,武神+4,当前武力上升至124。德赛斯,统帅99,武力109,智力85,政
—— 本章完 ——
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