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热血传奇之点石成金 · 第一百三十六章 烈火剑法

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第一百三十六章 烈火剑法

作者:辉耀幽鬼 ·本章字数:2,224 ·更新时间:

少。” “我现在攻击是13-56,你多少?” “我8-57啊,上限比你多一点,但我下限可别你低多了,你不稳定才怪了。” “下限才比我低5点呗,那你烈火也不应该浮动这么大啊!” PC传奇早期的烈火剑法,不是固定伤害倍率,而是浮动的倍率。官服最初各级别烈火剑法伤害倍率如下: Lv0:1.10-1.50. Lv1:1.25-2.25. Lv2:1.30-3.35. Lv3:2.05-5.05 而具体到每一刀烈火的伤害,大致是这样计算的。当你释放0级烈火剑法的时候,系统会先从你的攻击力里随机一个数值(暂不考虑幸运和诅咒)。比如13-56中随机到30。然后再从1.10-1.50之间,随机一个倍率,比如是1.30。然后两数相乘,即30x1.30=39,这就是你这一刀烈火的伤害。然后再减去攻击目标的当前随机防御。比如目标是4-7的防御,本次被攻击发挥的防御数值是5。那么这一刀烈火打到身上的实际伤害就是39-5=34。当然了,这是最初官服的设定。现在很多不可描述F的烈火算法,都是固定倍率,没有浮动了。一个运9战的3级烈火,就是攻击上限x固定倍率(具体数值看GM设置,一般为2.6-3.5)。汪老财又和李亮对比了几次烈火伤害。“你看,你这烈火伤害明显比我低不少,都是0级烈火,你才打出几次60伤害,你看我,就基本三次烈火,就有一次上60,点子好连80都有。”李亮发表了他的观察总结。“对啊,就按照这个攻击力,我不应该烈火差这么多啊,不稳定就算了,怎么总也打不出来高攻呢,差啥呢?”汪老财有些郁闷。李亮又能装X了,我装不过,宝宝不开心!按理说,0级烈火有浮动是正常的,但是不应该差距这么大,甘迪忽然想到了一个可能。“你俩武器喝幸运了吗?” “没啊,现在谁能舍得喝,不都留着洗诅咒吗。”汪老财说道。“我也没喝。” “那你俩戴的什么戒指?” “我戴的是一对龙戒。”李亮答道。“我一个攻5黑水晶,一个力量。”汪老财说道。“那我知道为啥了,老财你拿攻5黑水晶换他一个龙戒,你俩再试试烈火剑法。” “那不都是攻5吗,有区别奥?”汪老财不明所以。“我不换,我一对龙戒多齐整,好看啊!”李亮舍不得了。“测试,完事你俩再换回来呗。” 两个人交换了一枚戒指,旭总调侃道:“恭喜二位新人喜结连理~” “卧槽,果然同xing才是真爱呗?”通少来神儿了。“电你们的教主去,哪有事哪到!”李亮说道。“膨胀了,李亮膨胀了,看来通少真是

—— 本章完 ——
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